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'thumb|225px|link=Fichier:HeatherMasonSH3.jpg'Cheryl "Heather" Mason est la protagoniste de Silent Hill 3. Il s'agit du premier personnage féminin que l'on peut incarner dans la série. Heather est la réincarnation de Cheryl Mason et d'Alessa Gillespie.

Sur de vieilles promotions du jeu, on pouvait voir que son nom était "Heather Morris", le nom de l'actrice qui lui a prêtée sa voix.

Vue d'ensembleModifier

Le véritable nom de Heather est Cheryl Mason, fille de l'écrivain Harry Mason, qui a survécu aux évènements du premier jeu. Alors qu'Harry s'échappait de Silent Hill, Alessa/l'Incubator lui est apparu pour lui présenter un bébé, qui était en fait Alessa et Cheryl réunies en un seul corps. Harry quitta Silent Hill avec l'enfant et déménagea à Portland, cependant, ils se firent attaquer par un membre du culte religieux à cet endroit et Harry dût le tuer en se défendant.

Pour protéger sa fille, Harry la renomma Heather, teint ses cheveux en blond et déménagea encore une fois. Harry s'installa finalement à Daisy Villa Apartments avec Heather.

Durant l'un des anniversaires de Heather, Harry lui confia un pendentif contenant un bijou rouge et lui dit d'en prendre bien soin et de ne jamais le retirer; la raison étant que le pendentif était de l'Aglaophotis crystallisé, utilisé pour repousser les démons et protéger Heather si l'Ordre l'imprégnait encore - elle devrait alors avaler l'Aglaophotis pour faire sortir Dieu.

PersonnalitéModifier

Les sources officielles décrivent Heather comme étant "normale, une fille sans souci qui aime faire du magasinage". Dans le jeu, il est assez évident que Heather est souvent de mauvaise humeur et elle se met rapidement en colère envers tout ce qui la frustre, ce qui est considéré normal pour une adolescente. Heather est aussi sarcastique est humoristique (la "blague" qu'elle fait à Douglas à la fin normale du jeu, par exemple). À cause de son caractère sarcastique, elle s'habitue remarquablement facilement aux spectacles dérangeants qu'elle rencontre. Elle mentionne d'ailleurs que ce cauchemar l'a rendue pratiquement sans émotion. Sa bravoure et nonchalance envers les créatures du jeu montre son caractère révolté (en comparaison avec les autres protagonistes de la série).

Heather aime beaucoup son père, car il l'a élevée seule - ce n'est donc pas surprenant qu'elle saute tout de suite à sa défense lorsque Vincent Smith le critique. Lorsque Harry meurt, elle est complètement affolée et commence à voir Douglas Cartland comme une figure paternelle, puisqu'elle croit qu'il est la seule personne à qui elle peut faire confiance, contrairement à Vincent et à Claudia Wolf. Ils commencent plus tard à établir une sorte de liaison père-fille (Heather à perdu son père, Douglas a perdu son fils). Douglas la compare d'ailleurs à son fils. Cette liaison se poursuit sur le chemin de Silent Hill et lorsque Heather trouve Douglas blessé à Lakeside Amusement Park.

Heather commence le jeu avec un couteau à cran d'arrêt, et commente qu'elle aime le traîner avec elle pour une raison quelconque lorsqu'il est inspecté. Elle traîne aussi un pistolet paralysant, un cadeau de son père. Dans le métro, un article sur le paranormal peut être lu. Lorsqu'Heather l'inspecte, elle commente qu'elle aimait lire des histoires effrayantes, laissant croire qu'elle a une fascination pour le paranormal. Elle paraît interessée par la littérature - elle fait allusion à William Shakespeare et Edgar Allen Poe, et peut citer Macbeth. À un certain point dans le jeu, Heather refuse de prendre un paquet de cigarettes et commente qu'elle a "arrêté pour de bon", laissant croire qu'elle fumait dans le passé mais a cessé.

Au début du jeu, si le/la joueur/joueuse examine le mirroir dans la salle de bain du centre d'achats, Heather mentionne qu'elle n'aime pas se regarder dans le mirroir car elle croît que sa réflection est une fausse image. L'eisoptrophobie (peur des mirroirs) de Heather est soulignée par le fait que le mirroir dans sa chambre est recouvert d'un drap et elle n'a aucun mirroir dans sa salle de bain. La fameuse scène du mirroir à l'hôpital Brookhaven représente la peur d'Heather devenue réalité (si elle reste trop longtemps dans la pièce, elle perdra des points de vie et finira par mourir).

Au fur et à mesure que le jeu progresse, il y a des indices que les mémoires et traits de personnalité d'Alessa commence à faire surface chez Heather.

Il est aussi à noter que Heather est plus "humaine" du côté inspection d'objects, car elle ne donne pas des descriptions détaillées et précises comme certains autres personnages et, à la place, les décrit comme n'importe quelle personne le ferait.

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