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Silent Hill (サイレント ヒル Sairento Hiru) est une franchise de jeux vidéos survival horror développée et éditée par Konami. La plupart des jeux ont été créés par la Team Silent à l'exception de trois titres; Silent Hill: Origins et Silent Hill: Shattered Memories par Climax Studios, et Silent Hill: Homecoming par des Double Helix Games. Il existe actuellement sept jeux Silent Hill principaux, avec un autre encore en production, dont la sortie a ete pour tous acclamee par la critique et accompagnee de fortes ventes. Le succès de ces jeux a généré une série de bandes dessinées, une adaptation cinématographique (avec une seconde en cours de développement), et des romans.

La série tire son nom de la station balnéaire américaine fictive de Silent Hill, qui est l'endroit ou la plupart des jeux se deroulent. Ceux qui ne s'y deroulent pas, tels que Silent Hill 4: The Room et Silent Hill: Homecoming, sont reliés à la ville à travers l'histoire, les personnages et les événements divers qui se produisent dans les autres jeux. Certains de ces événements et de ces gens sont explicitement documentés ou nommés, alors que d'autres sont plus implicites.

HistoireModifier

Dans la série, la ville de Silent Hill était autrefois connue comme un lieu sacré par les Amérindiens. Quand les colons venus d'Europe sont arrivés dans les années 1600, les Amérindiens ont été contraints de l'abandonner. Même alors, cette terre semblait posséder un pouvoir mystérieux. Au fil du temps, la puissance de Silent Hill semblait augmenter (ce qui a conduit à d'étranges événements tels que la disparitions de citoyens, des accidents sur le Toluca Lake, et la mort soudaine du maire de Silent Hill). Ceci a donne forme aux événements qui se produisent dans les jeux à venir et la vie des personnages impliqués.

Beaucoup de jeux (ex: Silent Hill, Silent Hill 3, Silent Hill: Origins) sont fortement liés à l'histoire principale du premier jeu, qui raconte le sacrifice d'une jeune fille nommée Alessa Gillespie par le culte religieux de la ville, l'Ordre, dans une tentative pour faire renaître de Dieu.

Les gens ordinaires avec des ténèbres (péchés, problèmes personnels, culpabilité, ou incapabilite de voir la vérité) dans leur cœur (par exemple, James Sunderland, Angela Orosco, et Eddie Dombrowski) sont «appelés» à la ville où ils sont témoins d'evenements surnaturels (par exemple: les monstres qui symbolisent leur personnalite cachée et inconsciente, une autre dimension connue sous le nom de l'Otherworld). Dans d'autres cas, les personnes qui sont liées à la ville par un aspect ou une coincidence sont aussi appelés à la ville et peuvent également voir les anomalies. Par exemple, la fille de Harry Mason est la moitié de l'âme d'une petite fille qui vivait dans Silent Hill, tandis que Henry Townshend a visité Silent Hill de nombreuses fois pour prendre des photos.

Bien que chaque jeu comporte des caracteristiques propres à cette histoire, beaucoup sont en quelque sorte connecté aux autres. Par exemple, Silent Hill explore l'histoire de Harry Mason, qui est la recherche de sa fille disparue, Cheryl. Le troisième volet se deroule un certain nombre d'années plus tard, et le joueur prend le contrôle de la fille de Harry, maintenant nommée Heather. Dans le deuxième jeu, le personnage principal est un homme du nom de James Sunderland, et dans le quatrième jeu un personnage nommé Frank Sunderland est decrit implicitement comme etant son père. De même, de nombreux personnages partagent des noms de famille, mais ne sont jamais spécifiquement decrits comme étant liés (Mary Shepherd-Sunderland et Alex Shepherd, Lisa Garland et Steve Garland, etc.)

Des thèmes psychologiques et émotionels sont inclus dans la plupart des jeux. Beaucoup de monstres dans la série représentent des choses différentes liées aux personnages eux-mêmes. Beaucoup de personnages se développent à travers les jeux, tels que James qui réalise la vérité à propos de Mary ou Heather qui commence à en apprendre davantage sur son passé et sur qui elle est.


GameplayModifier

 Les caractéristiques communes dans les jeux Silent Hill comprennent survival horror et les éléments d'action-aventure, l'exploration des environnements détaillés et troublants, puzzles en profondeur et les énigmes, étranges effets sonores et musicaux fournis par le compositeur série, Akira Yamaoka, et un scénario complexe révèle à travers de nombreuses cinématiques et des notes in-game.

Contrairement à la série Resident Evil qui propose "pratique" des éléments tels que briquets, piles et cartes-clés, Silent Hill caractéristiques plus «aléatoire»des articles comme un ballon de volley, un chat en peluche, une chaussure, un morceau de cheveux et le lait au chocolat . La collecte de ces articles au hasard et en essayant de trouver une utilisation pour eux est une composante importante du gameplay. Une grande partie du temps, l'utilisation réelle de l'article va à l'encontre destination de l'objet, tels que sèche-cheveux utilisé pour électrocuter un monstre tentaculaire ou une boîte de jus utilisé pour déloger un vide-ordures.

Chaque jeu se déroule comme un film avec plusieurs fins possibles, les choix du joueur pendant le jeu détermine ce qui est montré terminant. En tant que tel, il n'ya pas de terminaisons canonique pour la plupart des jeux, mais pour ceux dont les séquelles directes (Silent Hill 3 se déroule à partir de Silent Hill et les bonnes terminaisons +, ce qui implique soit d'être canonique). En moyenne, les jeux disposent d'un bonne fin, une mauvaise fin et un "OVNI Ending", une blague se terminant après quoi les étrangers se présentent à travers de nombreuses cinématiques et des notes in-game.

Contrairement à la série Resident Evil qui propose "pratique" des éléments tels que briquets, piles et cartes-clés, Silent Hill caractéristiques plus «aléatoire»des articles comme un ballon de volley, un chat en peluche, une chaussure, un cheveu et le lait au chocolat . La collecte de ces articles au hasard et en essayant de trouver une utilisation pour eux est une composante importante du gameplay. Une grande partie du temps, l'utilisation réelle de l'article va à l'encontre destination de l'objet, tels que sèche-cheveux utilisé pour électrocuter un monstre tentaculaire ou une boîte de jus utilisé pour déloger un vide-ordures.

Chaque jeu se déroule comme un film avec plusieurs fins possibles, les choix du joueur pendant le jeu détermine ce qui est montré terminant. En tant que tel, il n'ya pas de terminaisons canonique pour la plupart des jeux, mais pour ceux dont les séquelles directes (Silent Hill 3 se déroule à partir de Silent Hill et les bonnes terminaisons +, ce qui implique soit d'être canonique). En moyenne, les jeux disposent d'un bonne fin, une mauvaise fin et un "OVNI Ending", une blague se terminant après quoi les étrangers se présentent

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